المصدر -

احتفلت "NEOM" اليوم الاثنين 2025/12/08 باختتام النسخة الثانية من بطولة GAME DEV CHALLENGE الخاصة بالمدارس العالمية بجدة، التي استهدفت طلاب وطالبات المرحلة الثانويةللفئة العمرية (١٥-١٧) عام، وذلك في حفل ختامي كبير جرى بحضور ممثلي المؤسسات التعليمية والطلاب الفائزين وأولياء أمورهم.
كانت هذه البطولة مسابقة تطوير ألعاب تعليمية وتفاعلية،صممت خصيصاً لطلاب المدارس العالمية لتشجيعهم على دخول عالم التقنية للألعاب الالكترونية. استمرت البطولة على مدى [6] أسابيع، شارك خلالها الطلاب في ورش عمل تدريبية مكثفة حول أساسيات البرمجة، وتصميم الألعاب، والتفكير الإبداعي، بإشراف خبراء من قطاع الألعاب والتقنية.
هدفت"NEOM" من خلال هذه المبادرة إلى:
· اكتشاف وصقل مواهب الجيل القادم من المطورين والمبتكرين في مجال التكنولوجيا.
· تعزيز مهارات المستقبل مثل البرمجة، والتفكير النقدي، والعمل الجماعي، وحل المشكلات بين الطلاب.
· تحفيز الاهتمام بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) من خلال وسيط تفاعلي وشيّق وهو تطوير الألعاب.
· بناء جسر بين التعليم والتقنية وتقديم نموذج عملي لكيفية تحويل الأفكار الإبداعية إلى مشاريع رقمية ملموسة.
· ترسيخ ثقافة الابتكار والمنافسة الصحية في البيئة التعليمية.
والتي تتمحوّر حول تطوير الألعاب بهدف تشجيع المهارات الواعدة وتمكينهم من تحقيق أحلامهم في عالم الألعاب.
شهد الحفل الختامي عرض المشاريع النهائية للفرق المتأهلة،حيث تنافست ألعاب إبداعية تناولت مواضيع متنوعة مثل الذكاء الإصطناعي والاستدامة، والتعليم التفاعلي. وقامت لجنة تحكيم متخصصة بتقييم المشاريع بناءً على معايير الابتكار، جودة التنفيذ، القيمة التعليمية، والعمل الجماعي.
وتم الإعلان عن الفرق الفائزة وتكريمهم بجوائز قيمة حيث فاز بالمركز الأول مدارس دار الفرسان العالمية وبالمركز الثاني مدارس الكون العالمية، كما حصل جميع المشاركين على شهادات تقدير تقديراً لجهودهم وإبداعاتهم.

كما أعربت ممثلة مدارس الكون العالمية، المعلمة الفت غالب عن فخرها بمشاركة الطالبة رشيدة الحرازي، ود المدني، المى شبلي، هنيا شمس، قائلة: "البطولة وفرت منصة استثنائية حوّلت شغف الطلاب بالألعاب إلى شغف بالتعلم والبناء. لقد رأينا تحولاً ملموساً في مهاراتهم وثقتهم بأنفسهم".
كما تؤكد بطولةGAME DEV CHALLENGE للمدارس العالمية التزام "NEOM" بتمكين الشباب وبناء اقتصاد معرفي مزدهر، كجزء من رؤيتها لتصميم مستقبل جديد للإنسان وللعالم.
كانت هذه البطولة مسابقة تطوير ألعاب تعليمية وتفاعلية،صممت خصيصاً لطلاب المدارس العالمية لتشجيعهم على دخول عالم التقنية للألعاب الالكترونية. استمرت البطولة على مدى [6] أسابيع، شارك خلالها الطلاب في ورش عمل تدريبية مكثفة حول أساسيات البرمجة، وتصميم الألعاب، والتفكير الإبداعي، بإشراف خبراء من قطاع الألعاب والتقنية.
هدفت"NEOM" من خلال هذه المبادرة إلى:
· اكتشاف وصقل مواهب الجيل القادم من المطورين والمبتكرين في مجال التكنولوجيا.
· تعزيز مهارات المستقبل مثل البرمجة، والتفكير النقدي، والعمل الجماعي، وحل المشكلات بين الطلاب.
· تحفيز الاهتمام بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) من خلال وسيط تفاعلي وشيّق وهو تطوير الألعاب.
· بناء جسر بين التعليم والتقنية وتقديم نموذج عملي لكيفية تحويل الأفكار الإبداعية إلى مشاريع رقمية ملموسة.
· ترسيخ ثقافة الابتكار والمنافسة الصحية في البيئة التعليمية.
والتي تتمحوّر حول تطوير الألعاب بهدف تشجيع المهارات الواعدة وتمكينهم من تحقيق أحلامهم في عالم الألعاب.
شهد الحفل الختامي عرض المشاريع النهائية للفرق المتأهلة،حيث تنافست ألعاب إبداعية تناولت مواضيع متنوعة مثل الذكاء الإصطناعي والاستدامة، والتعليم التفاعلي. وقامت لجنة تحكيم متخصصة بتقييم المشاريع بناءً على معايير الابتكار، جودة التنفيذ، القيمة التعليمية، والعمل الجماعي.
وتم الإعلان عن الفرق الفائزة وتكريمهم بجوائز قيمة حيث فاز بالمركز الأول مدارس دار الفرسان العالمية وبالمركز الثاني مدارس الكون العالمية، كما حصل جميع المشاركين على شهادات تقدير تقديراً لجهودهم وإبداعاتهم.

كما أعربت ممثلة مدارس الكون العالمية، المعلمة الفت غالب عن فخرها بمشاركة الطالبة رشيدة الحرازي، ود المدني، المى شبلي، هنيا شمس، قائلة: "البطولة وفرت منصة استثنائية حوّلت شغف الطلاب بالألعاب إلى شغف بالتعلم والبناء. لقد رأينا تحولاً ملموساً في مهاراتهم وثقتهم بأنفسهم".
كما تؤكد بطولةGAME DEV CHALLENGE للمدارس العالمية التزام "NEOM" بتمكين الشباب وبناء اقتصاد معرفي مزدهر، كجزء من رؤيتها لتصميم مستقبل جديد للإنسان وللعالم.

